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特技 TOP 特技 [#a1a9b305] 攻撃特技 [#d6c8019b] 回復特技 [#q13b7f27] 補助特技 [#md11aaf3] 敵専用の特技 [#s983f7d1] 敵専用の攻撃系特技 [#r56f4455] 敵専用の補助・回復系特技 [#yb5d2485] 関連ページ [#vf1671de] SP(スキルポイント)、またはスキルの欄に「(○○の)秘伝書」とあるものについて 武器・盾スキルによる特技は、対応した武器もしくは盾を装備している状態で(秘伝書特技ならさらに秘伝書を持った状態で)あれば使用できる。 職業スキルによる特技は、修得していれば(秘伝書特技なら秘伝書を持っていれば)使用できる。秘伝書の職業が、持っているキャラの職業と異なっていてもかまわない。 「守備無視」の欄に○がある特技は、相手の守備力を無視して各特技に応じたダメージを与えられる。 相手の属性耐性に応じたダメージの増減はある。 「会心の一撃」の欄に「出る」の表記がある特技は、会心(痛恨)の一撃が出る(ダメージが約1.5〜2倍に増える)。 相手の防御手段について どの特技も、ダメージが「ぼうぎょ」で半分に、「大ぼうぎょ」で1/10に減る(減らされる)。 「盾ガード」の欄に○がある特技は、盾ガードによってダメージを防ぐ事ができる(防がれる事がある)。 「代理」の欄に○がある特技は、「かばう」「みがわり」「におうだち」でダメージや効果を肩代わりできる(される事がある)。 「みかわし」の欄に○がある特技は、みかわしによりミスになる場合がある。 「受け流し」の欄に○がある特技は、「うけながしのかまえ」で他の敵にダメージを転嫁できる(味方に転嫁される)。 「カウンター」の欄に○がある特技は、戦士の秘伝書、旅芸人の必殺技(アクロバットスター)、「天地のかまえ」で相手からの攻撃を防ぎつつ反撃できる(反撃される)。 影響するものについて 「コンボ」の欄に○がある特技は、同じ特技を同じ相手に連続して繰り出す事でコンボが成立し、ダメージが増える。 「テンション」「テンションが影響」の欄に○がある特技は、テンションを上げるとダメージや回復量が本来より増え、行動を行った後にテンションが0に戻る。 「攻撃力変化」の欄に○がある特技は、呪文や特技(バイキルト、ヘナトス、やいばくだき、たたかいのうた等)によって攻撃力が変化していると、ダメージが増減する。 「幻惑でミス」の欄に○がある特技は、呪文や特技(マヌーサ、花ふぶき、まぶしいひかり、すなけむり等)によって幻惑させられていると、ミスになる事がある。 「眠りと混乱解除」の欄に○がある特技は、それによって相手の眠りや混乱状態を解く場合がある。 「いてつくはどう」の欄が「解ける」となっている特技は、いてつくはどうで効果が消える。 敵専用特技の表に(強制)の表記があるものは、こちらの耐性を無視して100%命中する。 攻撃特技 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 相手の防御手段 影響するもの 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 ドラゴン斬り 0 敵1体 剣 4 ドラゴン系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メタル斬り 0 13 メタルボディにダメージを与えるいちげき メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミラクルソード 4 35 敵1体をきりつけ自らのキズもいやす剣技 威力は通常攻撃の約1.25倍。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はやぶさ斬り 2 58 高速で剣をふり敵1体を2回こうげき 通常の約0.75倍の威力の攻撃を2回。攻撃力変化の効果は2撃目以降も有効 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギガスラッシュ 15 敵1グループ 88 光 敵1グループをなぎはらう剣のおうぎ 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ギガブレイク 30 秘伝書 光 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × しっぷうづき 0 敵1体 ヤリ 4 だれよりも早く敵1体をこうげきできる 威力は通常攻撃の0.75倍。敵味方含めた複数人が同一のターンにこの特技を使った場合は、すばやさの高い者から順に行動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ けものづき 0 13 けもの系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きゅうしょづき 3 35 (即死) 急所をねらい敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常の約半分のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一閃づき 8 58 失敗しやすいがうまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ さみだれづき 4 敵全体からランダムで1〜4体 88 敵をえらばずくりだされるれんぞく突き 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ジゴスパーク 26 敵全体 秘伝書 雷・爆発 じごくのいかずちが敵全体をおそう 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ポイズンダガー 2 敵1体 短剣 4 猛毒 敵1体をもうどくにするひと突き - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キラーブーン 0 13 むし系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タナトスハント 3 35 どくやマヒのモンスター1体に大ダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アサシンアタック 3 58 (即死) 急所をねらい敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常攻撃と同じダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バンパイアエッジ 4 88 敵1体のHPを吸いとりこうげきする 威力は通常攻撃と同じ。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒュプノスハント 3 秘伝書 こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約2倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 悪魔ばらい 0 敵1体 杖 21 マヒ 高確率であくま系の敵を1体マヒさせる 耐性は無視されるので、あくま系ならどんな敵でもマヒさせられる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 黄泉送り 0 敵1体 棍 22 ゾンビ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ なぎはらい 0 敵1グループ 42 棍をふり敵1グループをなぎはらう 後列(画面右側)の敵ほど、ダメージは小さくなる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 氷結らんげき 5 敵全体からランダムで1〜4体 76 氷 氷をまとった棍で敵をえらばず4回こうげき 敵全体に通常の約0.3倍の威力の攻撃を計4回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天地のかまえ 8 自分 秘伝書 相手のこうげきをうけながしつつなぐりかかる大技 カウンターできるのは、使用キャラ1人に向けられた物理攻撃のみ。痛恨の一撃は防げない - 反撃時に出る - らせん打ち 3 敵1体 ムチ 4 混乱 たまに敵1体をこんらんさせるムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 愛のムチ 0 敵1グループ 9 かいじん系に痛手を負わせるグループ攻撃 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.25倍になる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ しばり打ち 3 敵1体 22 マヒ 敵1体をたまにマヒさせるムチさばき - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ねむり打ち 5 敵1グループ 42 眠り 敵1グループをムチでたたいてねむらせる妙技 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ヒールウィップ 3 76 敵1グループをこうげきしつつHPもかいふく 一撃ごとの威力は全て通常攻撃と同じ。最後に攻撃した敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 双竜打ち 10 敵からランダムで2グループ 88 敵1グループをランダムで2回うちすえる 通常の約1.25倍の威力の攻撃を2回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 地這い大蛇 16 敵1グループ 秘伝書 土 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 威力は、通常攻撃の約2倍 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ウィングブロウ 2 敵1体 ツメ 4 (※1) 風のやいばをまきおこし敵1体をこうげき 打撃の威力は通常攻撃と同じ。(※1)打撃の後の強風は風属性の攻撃で、威力はレベルに依存 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 裂網拳 0 13 マシン系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ネイルスクラッチ 0 35 敵1体を4回連続ですばやくひっかく 通常の0.1〜0.5倍の威力の攻撃を4回 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイガークロー 0 58 敵1体を2回連続ではげしくきりさく 通常の約0.75倍の威力の攻撃を2回 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴールドフィンガー 6 88 敵1体をなぐり特殊効果を光でふきとばす ダメージ+いてつくはどうの効果。ダメージはミスになっても、いてつくはどうの効果は必ず発動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴッドスマッシュ 14 秘伝書 光 敵1体の全てをきりさく神のいちげき 威力は、ちからに依存 ○ 出る ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 波紋演舞 0 敵1体 扇 35 みず系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おうぎのまい 8 敵全体からランダムで1〜4体 88 ゆうがなおどりで敵をえらばず数回こうげき 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ たいぼく斬 0 敵1体 オノ 4 しょくぶつ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蒼天魔斬 2 13 マヒ 敵1体をたまにマヒさせる気合いの大技 通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かぶと割り 0 35 守備力低下 頭上から敵1体を斬りつけしゅび力も下げる 通常攻撃のダメージ+ルカニの効果 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ まじん斬り 8 58 失敗しやすいがうまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ オノむそう 0 敵1グループ 88 敵1グループをふんさいするこんしんの大技 威力は通常攻撃と同じ。画面右側の敵ほどダメージは小さくなる - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 森羅万象斬 16 敵一体 秘伝書 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 威力は、ちからに依存 ○ 出る ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ハートブレイク 2 敵1体 ハンマー 4 1回休み ハートをねらいたまに敵をうごけなくする 通常攻撃+1回休みの効果 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴールド ハンマー 2 13 たたくたびにお金がもらえるおトクな技 威力は通常攻撃と同じ。貰えるゴールドはその敵が持っている約10%(上限100G) - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラストバッター 3 35 逆転をねらいいちばん最後に敵1体をこうげき 通常攻撃の約1.2倍のダメージを与えるが、行動は必ずターンの最後になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラムクラッシュ 0 58 ぶっしつ系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランドインパクト 12 敵全体 88 土 大地をくだくしょうげきはが敵全体をおそう ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ビッグバン 16 秘伝書 闇 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 クロスカッター 2 敵全体 ブーメラン 3 十字のきせきで左の敵にもういちげき 敵一体に通常の約0.8倍のダメージ+一番左の敵に通常の約0.1倍〜2.5倍のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ パワフルスロー 4 7 全力で投げつけすべての敵にひとしくダメージ 敵全体に通常の0.75倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ スライムブロウ 0 22 スライム系に痛手を負わせる全体こうげきの技 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる。メタル系には効果無し - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ シャインスコール 6 42 光 敵全体に光のシャワーがふりそそぐ - 出る ○ ○ × × × × ○ × × ○ バーニングバード 4 敵全体からランダムで1〜7体 58 炎 炎に包まれたブーメランが敵をめった打ち 通常の約0.3倍の威力の攻撃を計7回。 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ メタルウィング 3 敵全体 88 メタルボディをきりさくするどいつばさ メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ギガスロー 16 敵1体 秘伝書 雷・爆発 雷のやいばが敵1体をふんさいする 威力はレベルに依存 ○ 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マジックアロー 3 敵1体 弓 3 呪文耐性低下 こうげき呪文に弱くなる矢を敵1体にはなつ 攻撃1回ごとに1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バードシュート 0 13 とり系のモンスター1体に大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニードルショット 1 35 (即死) 敵1体の急所をねらって矢をはなつ 失敗した場合は1のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ さみだれうち 4 敵全体からランダムで1〜4体 58 敵をえらばずうちだされるれんしゃこうげき 通常の約0.5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天使の矢 0 敵1体 88 敵1体を攻撃しつつMPもかいふく 与えたダメージの1/8分自分のMPが回復。対象の敵のMPが0でも効果あり(吸収ではない) - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャイニングボウ 18 敵全体 秘伝書 光 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × シールドアタック 4 敵1体 盾 6 身を守りつつ敵1体をこうげきする 威力は通常攻撃の約半分だが、防御の効果はそのターン中続く。装備中の武器に関わらず、攻撃は無属性になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石つぶて 0 敵1グループ 素手 3 土 石のつぶてを敵1グループにぶつける ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × かまいたち 0 12 エレメント系に痛手を負わせるグループこうげき 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.5倍になる。風属性の攻撃ではない - 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × せいけんづき 2 敵1体 30 チカラをこめてまっすぐ敵1体をなぐりつける 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ばくれつけん 0 敵全体からランダムで1〜4体 42 敵をえらばずしっぷうどとうの4回こうげき 敵全体に通常の約0.5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 岩石おとし 8 敵全体 77 土 巨大な岩石を敵全体の頭上に投げおとす 威力は、ちからときようさの合計に依存 ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ミラクルムーン 16 秘伝書 敵全体をなぎはらいつつHPもかいふく 最後の敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 体当たり 0 敵1体 ゆうかん 48 あいうち覚悟で敵1体に体当たりする 自分と相手のHPをお互い約2割にする。即死に耐性がある相手の場合は、両者ともダメージを受けない場合がある - 出ない ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ロストアタック 3 70 敵1体をなぐりテンションを下げる 1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ やいばくだき 4 100 敵1体をなぐりこうげき力を下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火ふき芸 2 敵1体 きょくげい 4 炎 炎をふいて敵1体をこうげきする ○ 出る × ○ × × × ○ ○ × × × キラージャグリング 8 敵全体からランダムで1〜8体 82 敵全体にむかってあきれるほどタマをぶつける 通常の約0.3倍の威力の攻撃を計6〜8回 - 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ とうこん 討ち 1 敵1体 とうこん 10 アツい とうこん で敵1体を激しくビンタ 通常攻撃の約1.2倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ もろば斬り 0 42 大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与え、与えたダメージの約25%分を自分も受ける - 出ない ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無心こうげき 4 敵全体からランダムで1体 68 心を無にして敵1体をこうげき 通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える - 出る ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ グランドネビュラ 30 敵グループ パラディンの秘伝書 光 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 威力は、回復魔力に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × オオカミアタック 16 敵全体からランダムで1〜2体 サバイバル 82 オオカミたちが敵に2回おそいかかる 威力は、ちからときようさの合計に依存 ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ サインぜめ 0 敵1体 オーラ 9 サインを投げつけ敵1体をこうげき色紙代50G 威力は、レベルに依存 ○ 出る ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ バックダンサー呼び 15 敵全体 100 ダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ゴールドシャワー 0 スーパースターの秘伝書 土 1000G使って敵全体にセレブなダメージ ○ 出ない ○ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ 名前 消費MP 範囲 スキル SP 属性 説明 備考 守備無視 会心の一撃 盾ガード 代理 みかわし 受け流し カウンター コンボ テンション 攻撃力変化 幻惑でミス 眠りと混乱解除 相手の防御手段 影響するもの 回復特技 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 説明 備考 いてつくはどう テンションが影響 しゅくふくのつえ 2 味方ひとり 戦闘時 杖 44 味方ひとりのHPをそこそこかいふくさせる 回復量は常時75〜95。回復魔力に依存しない - ○ ふっかつのつえ 8 味方ひとり 秘伝書 仲間一人を生き返らせるがたまに失敗する ザオラルと同等。成功率とHP回復量は回復魔力に依存 - ○ ハッスルダンス 0 味方全員 戦闘時 扇 秘伝書 味方全員のHPを70〜かいふくする 回復魔力に依存しない。 - ○ おはらい 2 味方ひとり 移動時 しんこう心 28 味方一人ののろいをとく 呪いの装備品を複数身に付けていれば、全て外れる。自分自身にも使用できる。なお、呪いの装備品は外れるだけで消滅しない - - ひかりのはどう 10 味方全員 戦闘時 僧侶の秘伝書 仲間全員の悪い効果をすべてうち消す 味方全員の状態異常(死亡を除く)を全て解消し、低下したパラメータと耐性も全て元に戻る - × せいしんとういつ 3 自分 戦闘時 まほう 46 心をしずめ自分のMPをかいふくさせる 7〜10ターンの間、毎ターン終了時にMPが3〜9回復。回復量はレベルに依存 解ける × ふとうふくつ 2 自分 常時 きあい 32 自分にかかった悪い効果をはらいのける 幻惑、呪文封じ、毒・猛毒を解き、パラメータ・耐性の低下も元に戻る - × めいそう 3 82 めいそうをして自分のHPを約80かいふく 回復量は80〜90。回復魔力に依存しない。「まんたん」コマンドでこの特技は使用されない - × いやしの雨 6 味方全員 戦闘時 さとり 22 味方全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る 7〜10ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のHPが回復。回復量は各キャラのレベルの約1/2 解ける × HPパサー 4 味方ひとり 戦闘時 はくあい 16 自分のHPを味方ひとりにわけあたえる 渡す量は自分の回復魔力に依存。25〜35で最高は195〜205 - × MPパサー 0 32 自分のMPを味方ひとりにわけあたえる 渡す量は自分の回復魔力に依存。10〜20で最高は50〜60 - × 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 説明 備考 いてつくはどう テンションが影響 補助特技 名前 消費MP 範囲 使うとき スキル SP 効果 説明 備考 いてつくはどう 花ふぶき 2 敵1グループ 戦闘時 扇 4 幻惑 花びらをちらし敵1グループをまどわす マヌーサより効きやすい 解けない といきがえし 0 自分 13 あらゆる息のこうげきを相手にはね返す 解ける 風姿花伝 3 58 (分身) 分身して敵のこうげきを回避する 盾ガードで防げる攻撃を、1回だけ回避する 解ける まふうじのつえ 3 敵1体 戦闘時 杖 9 呪文封じ 敵1体の呪文をふうじる 効きやすさはマホトーンと同じ。攻撃魔力が高いほど成功しやすい 解ける 足ばらい 0 敵1グループ 戦闘時 棍 9 1回休み 敵1グループの足元をはらってすっころばす 1回休みが効きやすい相手には確実に効くが、浮遊している敵には効かない - 大ぼうぎょ 3 自分 戦闘時 盾 18 ダメージを大幅に減らす防御の秘法 あらゆる攻撃のダメージを約10%に減らす 解けない ビッグシールド 4 32 盾ガード率上昇 盾ガード率が大幅に上がる守りの構え 盾ガード率を2倍にする 解ける ミラーシールド 4 40 光の壁 数ターンの間敵からの呪文をはね返す マホカンタと同等 解ける まもりのたて 4 66 状態変化耐性上昇 聖なる光で悪い効果から自分の身を守る 眠り、混乱、幻惑、マヒ、毒・猛毒、1回休み、パラメータ・耐性の低下に対する耐性を上げる 解ける うけながしのかまえ 12 82 敵の攻撃を受け流しダメージを与える 使用キャラ1人だけに向けられた物理攻撃のみに有効 解けない かばう 0 味方ひとり 戦闘時 ゆうかん 8 自分の身を呈して仲間を守る 凍てつく波動に対しては無効 解けない くちぶえ 0 (戦闘中)自分 常時 28 (戦闘中)敵を挑発し怒りの矛先を自分に向ける(移動中)敵を呼び寄せて戦闘する 解けない おたけび 0 敵1グループ 戦闘時 きあい 4 1回休み 敵1グループを大声で脅かして動けなくする 解けない ためる 0 自分 16 テンション上昇 力を溜めてテンションを上げる 解ける しんとうめっきゃく 1 戦闘時 55 息耐性上昇 雑念を払い炎や吹雪に強くなる 解ける かみのおつげ 0 移動時 しんこう心 8 レベルアップに必要な経験値を教えて貰う 教会で「おつげをきく」と同効果 - ゾンビガード 4 味方全員 戦闘時 48 ゾンビ系からの攻撃をガードする ゾンビ系の敵からの攻撃のダメージを約半分に減らす 解ける 聖女の守り 3 自分 70 即死しないよう聖女に自分の身を守って貰う ザキ系、メガンテの効果を受けてもHP1で生き残る 解ける 聖なる祈り 2 90 回復魔力上昇 神へ祈り自分の回復魔力を高める パラメータを2段階上げる 解ける 魔結界 5 自分 戦闘時 まほう 8 呪文耐性上昇 魔法の結界で攻撃呪文から自分の身を守る 1回につき1段階耐性を上げる 解ける ぶきみなひかり 6 敵1体 26 呪文耐性低下 敵1体を攻撃呪文に弱くする 1回につき1段階耐性を下げる。効きやすさはディバインスペルと同じ 解ける 魔力かくせい 5 68 攻撃魔力上昇 自分の攻撃魔力を大幅に上げる パラメータを2段階上げる 解ける つきのはどう 8 敵全体 魔法使いの秘伝書 攻撃力低下 攻撃力を下げ敵全体を弱らせる不思議な波動 敵全体の攻撃力を1段階下げる 解ける ぬすむ 0 敵1体 戦闘時 おたから 8 一定の確率でアイテムを盗む 成功率は器用さに依存 - おとしあな 0 移動時 22 モンスターや友達が落ちる穴を掘る 効果は1回のみ - とうぞくのはな 0 42 近くにある宝物の残りの数を嗅ぎ分ける 青宝箱はカウントされない - みやぶる 0 敵1体 戦闘時 68 敵1体の正体を戦いの記録に書き込む 討伐モンスターリストに生息地以外の情報が全て記録される。マルチプレイ時にみやぶると、戦闘に参加したプレイヤー全員の情報が更新される - おたからさがし 2 移動時 100 近くにある宝物のありかを地図上に知らせる 青宝箱は表示されない。宝の地図の洞窟で使うと、下り階段の位置が分かる - ボケ 0 敵1グループ 戦闘時 きょくげい 16 1回休み ボケ倒して敵1グループを笑わせる - ツッコミ 2 味方ひとり 32 ツッコんで味方1人を我に返す 味方一人の眠りと混乱を解消 - タップダンス 0 自分 55 みかわし率上昇 タップを踏んで敵の攻撃をかわす 自分のみかわし率を2倍に 解ける たたかいのうた 16 味方全員 旅芸人の秘伝書 攻撃力上昇 勇ましい歌で仲間全員の攻撃力アップ 味方全員の攻撃力を1段階上げる 解ける すてみ 0 自分 戦闘時 とうこん 22 攻撃力上昇+守備力低下 守りを捨てて攻撃力を大幅に上げる 自分にバイキルトとルカニの効果。守備力は呪文などで戻せる。攻撃呪文や息のダメージは増えない 解ける テンションバーン 6 100 殴られるとテンションが上がる 打撃だけに限らず、ダメージを受けさえすればテンションが上がる。テンションの段階が上になるほど上がる確率は低くなる 解ける やいばのぼうぎょ 0 自分 戦闘時 はくあい 4 刃を全身に包んで自分の身を守る 防御+自分が受けた直接攻撃のダメージの約25%分をその敵にも与える 解けない みがわり 0 味方ひとり 55 瀕死の味方を身体をはって守る HPが8%以下の味方全てへの攻撃を代わりに受ける凍てつく波動に対しては無効 解けない におうだち 0 味方全員 82 敵の前に立ちはだかり味方の盾となる 凍てつく波動に対しては無効 解けない ファイアフォース 4 味方ひとり※使用者がフォースマスター(「魔法戦士の秘伝書」所持)の場合は、味方全員 戦闘時 フォース 4 攻守共に炎に強くなるフォースをまとう 各フォースの詳細は、フォースのページへ属性や属性耐性に関しては、ダメージについてのページへ 解ける アイスフォース 4 16 攻守共に氷に強くなるフォースをまとう ストームフォース 4 32 攻守共に風、雷に強くなるフォースをまとう ダークフォース 4 55 攻守共に土、闇に強くなるフォースをまとう ライトフォース 4 82 攻守共に光に強くなるフォースをまとう なだめる 2 敵ひとり 戦闘時 サバイバル 4 怒り狂っている敵を宥め、テンションも1段階下げる - みのがす 0 敵全体 16 自分より弱い敵を戦闘から逃がす 即死が効かない敵には無効 - ステルス 3 (戦闘中)自分(移動中)味方全員 常時 32 (戦闘中)6〜9ターンの間、敵から狙われにくくなる(移動中)敵から見つからなくなる 移動中はせいすいと同じ効果で、5分経過するか戦闘すると効果が切れる 解ける まもりのきり 5 自分 戦闘時 55 (分身) 敵の攻撃を回避する 盾ガードで防げる攻撃のダメージを1回だけ回避する 解ける ダーマのさとり 3 移動時 さとり 10 いつでもどこでも転職できる 転職できるのは1回につき1人。キャンセルも可能だが、消費したMPは戻らない - いてつくはどう 10 敵全体 戦闘時 42 敵にかかっている全ての効果を無効にする 相手に有利な状態の他、呪文封じとパラメータ・耐性の低下も解ける。テンションは0に戻る しんぴのさとり 8 自分 68 攻撃魔力上昇+回復魔力上昇 攻撃魔力と回復魔力を同時に高める 両方のパラメータを1段階上げる 解ける やまびこのさとり 10 味方ひとり 賢者の秘伝書 一定の間1ターンに2回呪文が使える 消費MP1回分で2回連続で呪文が発動。一部の呪文には無効 解ける スキャンダル 4 敵1グループ 戦闘時 オーラ 22 幻惑 フラッシュで敵1グループの目を眩ませる マヌーサより効きやすい 解けない メイクアップ 3 自分 42 みりょく上昇 プロのテクで自分のみりょくを大幅に上げる パラメータを2段階上げる 解ける スポットライト 6 76 ライトを使って怒りの矛先を自分に向ける 解けない おうえん 0 味方ひとり 戦闘時 主人公のみ(※) テンション上昇 仲間一人のテンションを上げる 自分には使用不可。主人公がテンションを上げるには「ためる」習得が必要 解ける 1回休みが効くが、足ばらいは効かないモンスター (※リンクがあるのはボスモンスター)モーモン、じんめんちょう、ドラキー、ゆうれい、みならいあくま、ひとくいが、タホドラキー、ホイミスライム、ベビーマジシャン、しにがみ、かまいたち、ドラキーマ、ひとつめピエロ、キメラ、しびれくらげ、しびれあげは、うずしおキング、ビッグモアイ、メイジキメラ、ピンクモーモン、ベホイミスライム、メーダロード、ヘルマリーン、サンドシャーク、ガオン、ベホイムスライム、トーテムキラー、レッドサイクロン、ギャオース、ヒートギズモ、ヘルダイバー、フロストギズモ、マポレーナ、ベホマスライム、スターキメラ、ヘルミラージュ、デスタランチュラ、まおうのかめん、ボーンスパイダ、キマイラロード、れんごく天馬、じごくのヌエ病魔パンデルム、グレイナル(ストーリー中)、黒竜丸、ハヌマーン おうえん おうえんは、イベントで主人公のみが習得。 敵専用の特技 特技名について基本ゲーム中に出てくる名称で表記(モンスターリストの説明文、魔王のレベルを上げた時に出る特技名など)。ゲーム内で確認できないものについては公式ガイドブックに基づいて表記する。 敵専用の攻撃系特技 特技 範囲 属性 効果 使うモンスター ダメージ軽減、効果を防ぐ手段 かえん斬り 単体 炎 物理系のダメージ ウパパロン、ギュメイ将軍 守備力上昇、ファイアフォース マヒャド斬り 単体 氷 ふゆしょうぐん、キラーマシンなど 守備力上昇、アイスフォース アイスジャベリン ホワイトランサー アイスフォース いなずま斬り 単体 雷・爆発 オーシャンクロー、デンガーなど 守備力上昇、ストームフォース いなずまづき なぞの黒騎士 カマ振り回し 対象ランダムに2回 なし しにがみ、メフィストフェレス 守備力上昇 さみだれぎり 対象ランダムに4回 サタンメイル、ギュメイ将軍など 守備力上昇 ラッシュ(超高速連打) 堕天使エルギオス、ドルマゲス いきりたって攻撃 単体 なし 物理系の通常攻撃より大きめ(約1.25倍または約1.5倍)のダメージ ゴートドン、マンドリルなど 守備力上昇 ツメできりさく アーゴンデビル、ドラゴン・ウーなど ツメを振り回す リカントマムル、キラーリカント、オーシャンクロー ボディアタック キングスライム、メタルキングなど 弓矢うち メタルハンター、キラーマシン Wアタック ゴッドライダー、スライムジェネラル たたきつける デスタムーア(みぎて、ひだりて)、ラプソーン かみつく じごくのヌエ、アルマトラ わしづかみ オルゴ・デミーラ バードカッター 全体 なし 固定ダメージ ガチャコッコ なし 無数の矢 全体 固定ダメージ ファイナルウェポン、Sキラーマシン トゲミサイル ニードルオクト、オクトスパイカー 斬り上げ 単体 ダメージ+1回休み ギュメイ将軍、魔剣神レパルド 守備力上昇(ダメージのみ)、スーパーハイテンション(1回休み) つきとばし とっしんこぞう、突げきホーンなど 守備力上昇、装備品(スーパーリング、エルフのおまもりなど) 暴走攻撃 全体 エビルチャリオット、じごくぐるま 回転攻撃 全体 レベル依存のダメージ オーシャンクロー、クローハンズ 守備力上昇 鉄球ぶんまわし ゴレオン将軍 はげしい鉄球ぶんまわし ダメージ+混乱 怪力軍曹イボイノス 守備力上昇、装備品(りせいのリングなど) しんくう波 全体 風 レベル依存のダメージ 暗黒皇帝ガナサダイ、ダークマリーンなど ストームフォース 怪光線 単体 雷・爆発 ダメージ+マヒ メーダ 装備品(まんげつのリングなど)、ストームフォース いなずま 全体 固定ダメージ くもの大王、魔神ジャダーマなど ストームフォース はげしいいなずま ヘルクラウダーなど あれくるういなずま レベル依存のダメージ ガメゴンレジェンド、グレイナルなど 地を走るいかずち じごくのよろい 岩投げ 単体 土 固定ダメージ ヌボーン、アロダイタス ダークフォース じひびき 全体 だいまじん、ヘルジャッカルなど ガレキ落とし アイアンブルドー、ブルドーガ 流星 フォロボシータ、ラプソーン マデュライトビーム 全体 光 固定ダメージ スライムマデュラ ライトフォース まばゆいせんこう レベル依存のダメージ+幻惑(マヌーサ) ムドー、シドー 装備品(はげんのリングなど)、ライトフォース レーザー攻撃 全体 なし 固定ダメージ キラーマシン なし(固定ダメージ) スーパーレーザー攻撃 Sキラーマシン つなみ 全体 ぬしさま 巨大なつなみ ビュアール、シーバーンなど 弾け飛ぶ 全体 自爆してダメージ さまようたましい、オクトスパイカーなど なし(行動封じ系を除く) はげしく弾け飛ぶ アイアンクック、トーテムキラーなど フェザースコール 全体 レベル依存のダメージ ドルマゲス なし おぞましいおたけび デスタムーア 念じボール 対象ランダムに2回 なし 暗黒皇帝ガナサダイ、名をうばわれし王など 神々の怒り 対象ランダムに4回 なし ラプソーン ひのいき 全体 炎 固定ダメージ ウパパロン、キメラなど 息耐性上昇、ファイアフォース、といきがえし かえんのいき(もえさかるかえん) メイジキメラ、ガメゴンなど はげしいほのお ギガントドラゴン、ハヌマーンなど しゃくねつのほのお スターキメラ、エビルフレイムなど れんごくかえん レベル依存のダメージ れんごくまちょうなど つめたいいき 氷 固定ダメージ かいぞくウーパー 息耐性上昇、アイスフォース、といきがえし こおりのいき ダークホビット、ギャオースなど こごえるふぶき ひょうがまじん、ナイトリッチなど かがやくいき レベル依存のダメージ マッドブリザードなど やみのブレス 闇 レベル依存のダメージ 闇竜バルボロス、黒竜丸など 息耐性上昇、ダークフォース、といきがえし ひかりのブレス 光 レベル依存のダメージ オーシャンボーン、グレイナルなど 息耐性上昇、ライトフォース、といきがえし ねむり攻撃 単体 なし ダメージ+眠り マタンゴ、死霊の騎士など 守備力上昇、装備品(めざましリングなど) どく攻撃 単体 なし ダメージ+毒 バブルスライム、くさった死体など 守備力上昇、装備品(はどくのリングなど) もうどく攻撃 単体 なし ダメージ+猛毒 ランドンクイナ、病魔パンデルムなど 守備力上昇、装備品(はどくのリングなど) もうどく弾 全体 キャノンキング、妖毒虫ズオーなど こんらん攻撃 単体 なし ダメージ+混乱 ぶっちズキーニャ、だいおうクジラなど 守備力上昇、装備品(りせいのリングなど) マヒ攻撃 単体 なし ダメージ+マヒ しびれくらげ、アサシンエミューなど 守備力上昇、装備品(まんげつのリングなど) 魔女のまなざし 全体 妖女イシュダル、ヘルヴィーナス 装備品(まんげつのリングなど) 身の毛もよだつ攻撃 単体 なし ダメージ+テンション低下 くさった死体、マミーなど 敵専用の補助・回復系特技 特技 範囲 効果 使うモンスター ダメージ軽減、効果を防ぐ手段 あまいいき 全体 眠り おばけキノコ、ビッグホーンなど 装備品(めざましリングなど)、といきがえし どくのいき 全体 毒 どくどくゾンビなど 装備品(はどくのリングなど)、といきがえし もうどくのきり 全体 猛毒 ヘルバイパー、グリーンドラゴンなど 装備品(はどくのリングなど)、といきがえし やけつくいき 全体 マヒ しびれあげは、オーシャンナーガなど 装備品(まんげつのリングなど)、といきがえし あやしいひとみ 単体 眠り(強制) レジェンドホース、ビュアールなど なし あやしいひかり 全体 状態変化耐性低下(強制) まおうのかめん、妖毒虫ズオー なし(まもりのたてで回復可能) まぶしい光 全体 幻惑 ビッグモアイ、ゴールドマジンガなど 装備品(はげんのリングなど) すなけむり ドロザラー、サンドシャークなど すみ攻撃 単体 ニードルオクト せんこう弾 全体 ボーンスパイダ ねんえき 単体 素早さ低下 デンデンがえる 装備品(ラッキーペンダントなど) ねんまく弾 全体 ガマキャノン、ボーンスパイダなど ふしぎなおどり 単体 MP減少 じんめんじゅ、かまっちなど やみのはどう 全体 守備力低下+素早さ低下 あんこくまじん、闇竜バルボロスなど 装備品(ラッキーペンダントなど) 暗黒のきり 全体 攻撃力低下+攻撃魔力低下 デスカイザー、ミルドラース、ゾーマ さそうおどり 単体 1回休み ポンポコだぬき、テンツクなど 装備品(スーパーリング、エルフのおまもりなど) くすぐり メーダ クモ糸縛り デスタランチュラ、妖毒虫ズオー なめまわし デンデンがえるなど ぱふぱふ 妖女イシュダル おぞましい鳴き声 全体 ホラービースト 突風 呪幻師シャルマナ ヘンな顔 クラウンヘッド 超なめまわし 全体 1回休み(なめまわし、おたけびより成功率が高い) キャノンキングなど 超おたけび シーバーン、怪力軍曹イボイノスなど メダパニダンス 全体 混乱 ブラッドアーゴン 装備品(りせいのリングなど) メガザルダンス 自分以外全体 命を捨てて自分以外を完全回復、蘇生 マポレーナ、イエローサタン - アゲアゲダンス 自分側全体 テンション1段階上昇 イエローサタン - いのり 自分 MP回復※都合上の行動であり、実際には効果なし グレイナル、各魔王※マダンテシーケンス専用 - おうえん(敵専用) 自分以外単体 テンションを2段階上昇 ラストテンツク - めいそう(敵専用) 自分 HP500回復 じごくのヌエ、破壊神フォロボスなど - 関連ページ 呪文 攻撃 / 回復 / 補助
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登録日:2022/04/10 (曜日) 16 41 00 更新日:2024/05/31 Fri 10 23 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQモンスター みんなのトラウマ アストロン ガーゴイル ストーンビースト ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストⅥ ベギラマ 地底魔城 強い雑魚 石像 ストーンビーストとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターである。 【概要】 初登場は「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」。 悪魔の石像に魂が宿ったモンスターで、青色の体をしている。他作品で言うところの「ガーゴイル」タイプのモンスターだが、ドラクエシリーズには服を着た人型悪魔の外見でガーゴイルの名を持つモンスターが別に存在している。 初登場のDQ6では強烈なインパクトをプレイヤーにもたらした。 DQ6以外の出演作は、ライバルズ、ライバルズエース、モンスターパレード、スーパーライト、タクトがある。 【ドラゴンクエストⅥ】 最初に出現するのは夢の世界のムドーの居城である「地底魔城」。 そして同ダンジョン内における「みんなのトラウマ」である。 同ダンジョンの他の敵がHP42~57、攻撃力42~59、守備力33~60くらいなのに対し、 ストーンビーストはHP80、攻撃力83、守備力110と、明らかに場違いな能力を誇っている。HPに関してはキラーグース(75)やくさったしたい(90)といった匹敵する面々もいるが、守備力の高さからこいつの方が圧倒的に落としにくい。何せこの守備力、ここのボスよりも高いのである(ムドー(幻)の守備力は102)。おまけに呪文耐性も高いのでこちらの攻撃呪文もろくなダメージが出せない。 そして必然的にこちらが長期戦を強いられる上で、これまた圧倒的な攻撃力で殴り殺しにかかる。 極めつけはこの時点で破格の威力を持つベギラマ。 ちょっと前にベビーゴイルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。 そんでもって早く仕留めようとしても、アストロンでこちらの攻撃を無力化してくる。とことんプレイヤー泣かせなモンスターである。 最大で2体出現するため、もちろんベギラマ2連発も平気でかましてくる。一方でアストロンの方は1グループに1回しか使わないように制限がかけられている。どちらかというと逆にしてほしかった……。 倒すにあたっては、とにかくその硬さが厄介なのでルカニで守備力を下げるのが有効。マヌーサも100%効くので物理攻撃はこれで怖くなくなる。低確率だがラリホーも一応効くので眠らせるのも手。 だが、この先にボス戦が控えている以上余計なMP消費を避けたいのも事実なので悩ましい。 一応トルッカの町で発生する町長の娘誘拐イベントの結果次第(*1)でMP回復効果を持つ「いのりのゆびわ」を手に入れられたり、あるいはサンマリーノのカジノで「まほうのせいすい」を入手できるため、それらに頼るというのも手。カジノの場合は「ドラゴンシールド」や「プラチナメイル」も入手できるので時間さえかければもっと楽に攻略できるかもしれないが……。 登場時期に反した圧倒的な強さから、DQ6ではあのキラーマジンガと一二を争う程のトラウマモンスターとして名が挙がる。 マジンガのトラウマスポットはイベント戦闘で後回しにすることも可能なのに対し、こちらは通常エンカウント故に避けるのはほぼ不可能なため、こちらがよりきついと言われることも多い。 その後は現実世界のムドーの城や洗礼のほこらに出現するが、チャモロのマホトーンやゲントの杖、ハッサンのせいけんづきといった対抗手段が増えるためだいぶ楽になってくる。ムドー撃破後は転職により特技・呪文が充実してくるため流石に脅威ではなくなってくる。 ただし、それでも最後の出現地域である洗礼のほこらの連中と比べてさえ、 総合的な戦闘力そのものは遜色ないどころか、まだまだ上位をキープしているという点がまた恐ろしい。 リメイク版 DS及びスマホ版のリメイクでは雑魚敵のHPが2割削減されて弱体化。さらにハッサンが覚えるすてみに先制攻撃効果がついたため、HPをかなり削りやすくなっている。 これでSFC版時代のトラウマとおさらば…… ……できると思ったか? 確かに1体倒すだけならばSFC版より楽かもしれない。しかし、こいつ単独で出現することは稀で、それどころかSFC版では同時出現するのが2体までだったのに対し、リメイク版では3体出現する場合もある。もちろんベギラマ3連発もありうる。 迂闊にすてみを使うとそのデメリットで被ダメージが倍加してしまうため、残る2体の猛攻を受ければいくらHPの高いハッサンでもお陀仏である。結果としてSFC版よりも危険度が増している……。 こういうところもキラーマジンガと傾向が似ている。 色違い一覧 ・ホラービースト 「アモール北の洞窟」のボス。この系統のモンスターで最初にお目にかかることになる。ピンク色の体が印象に残る。 ストーンビーストほどではないが、メダパニダンスでこちらを混乱させて自滅を狙ってくるこれはこれで凶悪なモンスター。 混乱耐性を持つミレーユの存在が攻略の鍵となる。 だがDS版ではミレーユの混乱耐性が消えたため運ゲー要素が増えてしまった。 その後なんとDQ9の宝の地図で出現するモンスターとして再登場。雑魚敵なのだが、クリア後のモンスターなのでボスだった頃よりもかなり強くなっている。メダパニダンスは使わなくなったが、マヒャド(たまに暴走)を唱えたり痛恨の一撃を放ってくるほか、おぞましい鳴き声をあげて行動不能を狙ってくる。 ・ヘルビースト 「ムドーの城」に出現するモンスター。若干灰色がかった白い体をしている。 通常は石像に化けており、調べると襲いかかってくる。この系統唯一のシンボルエンカウントである。ムドー戦の鍵となるほのおのツメを入手するにはこいつを最低2体倒さなければならない。 ラリホーマやつめたいいき、ルカナンを使用してくる。HPは350とかなり高いが、それ以外の能力がストーンビースト以下な上、1体でしか出現しないため脅威度はあちらに劣る。ただ、石像のくせに回避率が高いため、時間がかかるのが厄介。 その後のシリーズではこいつが系統代表的な扱いを受けており、次作のDQ7を始め外伝のDQM等にも登場と、出番が最も多い。 ・じゃしんぞう 「海底神殿」や「不思議な洞窟」等に出現。ダークグリーンの体色が特徴。海底で邪神像というとDQ2の「じゃしんのぞう」というアイテムを思い起こさせるが無関係。 やけつくいきでこちらを麻痺させてくるのが厄介。ダンジョンで出現されると結構高い確率で全滅させられる。出てきたらせいけんづきでさっさと始末すること。 DQ6以外での出番はストーンビースト以上に少なく、3DSリメイク版のDQ7、どこパレのみ。しかも前者では同作のヘルビーストの攻撃、経験値、ドロップ等に至るまで何から何までほぼ使い回しという手抜きにも程がある冷遇っぷりで、後者ではサービス終了発表直後の実装だった為強さを殆ど発揮できていなかった。 ・ウィングデビル DQ6ではこの系統最上位種にあたるモンスターで、ラストダンジョンである「デスタムーアの城」の入り口付近に出現する。金色の邪神の像に魂が宿ったらしい。 イオラやこごえるふぶきを使ってくる。こごえるふぶきは強力なのでフバーハで対策したい。下位種達と異なりせいけんづきが当たらないのが厄介。 ただし、出現区域が狭すぎる上にラスダンでは同じくこごえるふぶき使いでステータスがより強力(ついでに呪文も上位版のイオナズンを使用)であるブースカがおり、そちらの下位互換に収まりがちで影が薄い。 その後、DQ9で再登場したほか、DQMJ2Pにてそれまでモンスターズに登場してたヘルビーストを差し置いて登場。 ・リビングスタチュー DQ7の「大灯台」に出現。この系統の雑魚敵では唯一の、初出がDQ6ではないモンスター。青みがかった紫色の体をしている。 こおりのいきやマッスルダンスによる全体攻撃でこちらを苦しめてくる他、スカラで守備を固めてくる。 それなりに厄介な敵ではあるが、残念ながらストーンビーストほどのインパクトはない。 ちなみに、リビングスタチューは直訳すると「うごくせきぞう」である。 実はDQ3の開発段階ではうごくせきぞうにはこの名前が与えられており、英語版ではそちらの方が「Living Statue」と呼ばれている。 こいつの英名は、PS版のDQ7でのみ「EvlStatue(邪悪な石像)」、DQ9以降は「Sculpture vulture(ハゲタカの彫像)」である。 ・ゼッペル DQ7のボスの一体。過去の世界での「マーディラス」の王。 幼い頃に隣国・ラグラーズの侵攻により幼馴染みのルーシアを失った後悔から力を渇望するようになり、究極魔法・マナスティスを復活させた結果魔物の姿となる。その姿は先述したリビングスタチューと全く同じ(3DS版ではゼッペルの方が濃い色に変更されたが)。 2度戦うことになるが、1度目は負けイベントになっておりステータスが異常に高い。 2度目は大神官が完成させた呪文「マジャスティス」の力で弱体化したことで戦えるようになる。 弱体化してなおメラゾーマやベギラゴンなどの強力な呪文を使ってくる一方、耐性が軒並み低いのでこちらの攻撃もよく通用する。 ・石の番人 DQ9の「石の町」のボス。ヘルビーストによく似た色をしている。 石の町を作り上げた彫刻家・ラボオがその最期に食べた女神の果実の影響で生まれた。 石なだけに守備力が高く、その上2回行動でスクルトやマジックバリアで守りを固めつつ、テンションを上げてじひびきで全体攻撃をしてくる。 ルカニは効くが、それ以外の補助呪文はほとんど効果がないので守備力を下げて殴る他ない。 ・赤翼鬼シシン DQ10のVer.3.0で登場したボスモンスター。真っ赤な独自の配色。 竜将アンテロが呪符で召喚した異界の獣鬼の一体で、彼らのリーダー格。3.0終盤でアンテロと共に戦う。 瞬撃の赤光と呪弱のひかりの2つの攻撃で呪文への耐性を下げ、メラガイアーを放つ。 追記・修正はベギラマを3発耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク版だとバーバラのギラ耐性がなくなってるのは逆風だろうか。まあ特にそういう話しは聞かないから大して変わらないか。 -- 名無しさん (2022-04-10 18 47 51) こいつとデススタッフは6の二大トラウマ雑魚だと思う -- 名無しさん (2022-04-10 19 02 24) トラウマ要素が強いのに本編でもモンスターズシリーズでも全然再登場出来てないんだよね。デススタッフはジョーカー3プロフェッショナルで再登場出来たからこいつよりはマシだし…更なる外伝に踏み込めばスーパーライトとかには出てるが -- 名無しさん (2022-04-10 19 05 25) 奥になると出てくるはねせんにんやその色違いのヘルゼーエンも大概ヤバい奴だぞ -- 名無しさん (2022-04-10 21 18 15) ドラクエ6はヌルゲーっていうやつはエアプってわかるやつの一体 -- 名無しさん (2022-04-10 22 08 56) リメイク版じゃミレーユの混乱耐性が無くなってるからホラービースト戦が面倒な事になってる。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 51 06) 出てくる場所の設定間違えてんじゃねぇかって昔から思ってる -- 名無しさん (2022-04-10 22 58 10) ↑でもDS版でここに書いてある通りなので設定ミスではないのだろう -- 名無しさん (2022-04-10 23 26 56) ふくろに薬草詰め込めばホイミにMP使わなくても良いでしょ?みたいな地底魔城のバランス設計 -- 名無しさん (2022-04-10 23 44 35) 高い攻撃力やベギラマはもちろんだけど、素早さも実は石像のくせに高め。適正レベルのミレーユですら安定して先制できない。 -- 名無しさん (2022-04-11 05 55 51) ↑×6 デーモンキングにデススタッフの前評判をちょっと聞くだけでもヌルゲだなんて口が裂けても言えないでしょ -- 名無しさん (2022-04-11 16 22 30) SFC発売日組だったが、強いって記憶がないんだよな。多分レベル上げすぎてたんだろうが。死人がでなけりゃベギラマのダメージ蓄積も上にある通り袋と薬草でないようなもんだし。 -- 名無しさん (2022-04-12 10 09 24) ↑レイドック→アモールからの進め方がわからなくて右往左往してたらそういうこともありうるね -- 名無しさん (2022-04-12 11 34 58) きぞくのふくは子供には難しい謎だわな -- 名無しさん (2022-04-12 12 11 04) ↑×3 そしてレベル上げすぎが仇になって、熟練度がらみで泣いたでしょ? -- 名無しさん (2022-04-12 16 43 12) ドラクエ6のウイングデビルはあくまのつめをもっている。いちおう非売品の強力な武器なのでそれ目当てでとうぞくパーティにかられること多い?かも? -- 名無しさん (2024-05-31 10 14 01) しいて言うならあばれザル程度の歯ごたえがある敵って程度でトラウマみたいな強さって印象はまったくないんだよな -- 名無しさん (2024-05-31 10 23 46) 名前 コメント
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キースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 913 109 53 67 69 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/風/光/雷・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 炎・灼熱属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/まものならしラリホー/スウィートブレス/ダウンオール/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り よわい かわいいおどり/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 こごえるふぶき 氷 敵全体 ★★★ ブレス 大車輪 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ アイスクラッシュ 氷/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★武闘家専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPが高く、力を除いた各能力もそこまで低くなく、安定している。 力の高さを活かすもよし、こごえるふぶきで必殺技をねらうもよし。 また、武闘家と組んだ時に使える「アイスクラッシュ」は威力・効果共に強力。 ただし命中率は低い。 魔法使い・武闘家との職業相性があり、HPが高く全体HPの底上げに使える。 ギガンテス、アームライオンなどHPが高くそれぞれの相性のある モンスターと組めばHPが高いタフな魔法使い・武闘家になれる。 アイスクラッシュの命中率が、低めの気がする。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 05 03) 弱点が少なくステータスも高いので単純に強いモンスターともいえるがドラゴン系はステータスが高いかわりにドラゴン殺しのカードが多く存在する。ドラゴン斬り・ドラゴンキラー・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 02 25 17) なんか竜王人間体のこいつって雷耐性持ってるらしくてあまり聞いていないって言うんですけど・・・ダブルスキャンでもしてるのかな? -- 名無しさん (2010-01-16 23 38 16) レジェンド2話での敵キースドラゴンで、風呪文に対する耐性も確認。バギマやったら「あまり効いてないぞ」言われた。 -- 名無しさん (2010-01-18 18 07 59) 眠りに耐性にマジに強い -- あ (2010-01-18 18 20 35) メタルドラゴンと組めばいいよ。魔法で -- 名無しさん (2010-01-28 20 41 59) レジェンドモードだと能力に補正がかかってるみたいね -- 名無しさん (2010-01-31 09 59 23) ナイトリッチ・キースドラゴンの組み合わせは、打撃耐性も有って固かった…。 -- 名無しさん (2010-02-01 11 42 30) アイスクラッシュにマヒ確認 -- 名無しさん (2010-02-01 13 00 10) 「動けないようにした」じゃなくて「マヒ」で間違いない? -- 名無しさん (2010-02-01 13 06 26) あまり見てなかったけど動けなくはなった。それにグリンガムみたいなSPカードは使ってない。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 48 24) そこが一番重要なところ。物理的行動不能なら随分前から既出。マヒなら新情報。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 32 35) 属性弱点が2種類だけとういのも強み -- キラーマ (2010-03-01 17 19 30) アイスクラッシュだと両方氷になるので、大車輪の方が良い時が結構ありました。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 53 24) キースも優秀だよね。色んな場面で活躍中。キースって、餓狼伝のじゃないよ。 -- 名無しさん (2010-04-09 16 28 23) 打撃耐性が少々あるんで、忍びの服着た武闘家と組めば最強ww -- 王者 (2010-04-09 18 07 33) 白目ゾーマにはこいつの攻撃があまりきかない -- 名無しさん (2010-04-18 11 35 30) アイスクラッシュ会心が出やすい。 -- 名無しさん (2010-04-22 11 38 31) アイスクラッシュってオーシャンクローも使っていたような気がする -- 大魔王もどき (2010-07-01 23 48 57) しかし、両者のアイスクラッシュを同時に使えることは無い。しゃくねつ斬りはそれが可能だけど。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 53 29) ↑補足。1人プレイでは。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 54 50) リッチとキースでよくチーム組んでます -- そのたに (2010-07-09 01 30 47) 良く使われるこのモンスター。大した苦手が無いのはわかるけど、今のいかれた耐性の奴らのせいで打撃に対して柔らかく感じる。 -- 名無しさん (2010-07-09 08 37 35) 決勝の夜の帝王の甘い息で毎ターン眠らされました………やはり運ですか? -- レクサール (2010-07-30 05 14 18) 弱点ではなく逆に耐性は強いのでやはり運かと思います -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 48 30) ↑強いではなく普通でした -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 49 34) アイスクラッシュで氷がほとんど効かないメタルハンターや吸い込み率が低いテンションカウンター中のキラーリカントを狙う確立がやたら高い他のモンスターはダメージ高くなるモンスター狙いやすいけどキースは完全ランダムなのかな -- 名無しさん (2010-08-31 20 25 43) ↑状態異常付きの技は威力より状態異常が効く相手のほうを優先する。メタハンに向かってったのは奴の物理的行動不能耐性が普通だから。だと思う。キラーリカントは知りませんが。 -- カケル (2010-08-31 22 06 46) ↑でも体感問題なんだろうけど、大車輪もアイスクラッシュも狙いが適当な気がする。また、賢さが結構あるはぐれメタルも狙いが適当。技やキャラによって色々あるのかな?殆ど一定の敵に向かう技もあればめちゃくちゃなところを狙ったり。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 32 03) ↑キャラによって「行動力」技を効果的な相手に当てる確立みたいのが、3段階あるらしいですよ。 -- 灯油 (2010-09-04 21 44 30) ↑訂正。「行動力」という技を… -- 灯油 (2010-09-04 21 45 24) デンタの弱点をつけたり、HPタンクとしてもつかえますw -- テリス (2010-09-18 21 58 08) ぶどうか&勇者と組むと力の高さが…。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 14 40) ぶとうか -- 名無しさん (2010-12-17 16 25 44) ↑↑の事。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 26 13) あっ確かに。 -- ビクトリー (2010-12-17 18 19 15) ↑考えてみろよ。おかしいだろ -- 名無しさん (2010-12-18 08 09 15) ↑そうですかねぇ。 -- ビクトリー (2010-12-18 10 28 55) doragonn -- 名無しさん (2011-05-06 20 18 33) みんな馬鹿ですねーー僕なんかドラゴンしょうかんしたらぎがんとどらごんになたんですよ -- こたにりき (2011-05-06 20 22 29) 久しぶr(ry(`・∀・´) -- ゆーた (2011-05-08 08 10 05) ドルマで攻撃したらあまり効いてないぞって言われた暗黒耐性あるじゃん -- 名無しさん (2012-02-26 15 52 51)
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DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 究極の短剣使いに何が必要かを解説した本。 短剣の奥義についての記述も詳しく載っている。 クエストNo.068「短剣奥義への挑戦?」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、短剣装備時に【ヒュプノスハント】を使用できるようになる。
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戦士 TOP 転職 戦士 [#s4790db7] 概要 [#i5c042ba] 職業特徴 [#i5c042ba] スキル [#u615e445] 秘伝書 [#j2f51884] 入手方法 [#e1af5d80] 秘伝書の効果 [#p132fb0b] 必殺技 [#bcc22c6b] 必殺技 [#d7da7500] 超必殺技 [#xb56c599] 必要経験値 [#xf1145df] 概要 初心者のプレイヤーは仲間を加える際、どの職業にするか迷ったらこれに決めてもいい。 何と言っても高いHPと力が特徴で、攻撃力は基本職の中でナンバー1、上級職を含めても全職中2位。-逆に素早さはかなり低く、攻撃するのはほぼ確実に最後。その分仲間の強化呪文などを受けてから攻撃ができるなど、戦略が立てやすいとも言える。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 26 4 18 4 18 5 4 0 0 50 298 45 211 41 209 58 47 0 0 99 570(2) 86(10) 404(2) 78(11) 400(1) 211(9) 89(10) 0(8) 0(6) 能力HP・力・身の守りはトップクラスの性能。逆に素早さが最低クラス。素早さは下手に上げるより「必ず最後に行動できる」という事を生かした戦略を立てるといいかも知れない。戦士とバトルマスターはほぼ同じ使い方になる。違いについてはバトルマスターを参照。 装備武器は剣、ヤリ、短剣が装備できる。短剣はやや扱いづらいので剣かヤリを推奨。剣は最終的に最高火力となる武器・特技を得ることが出来る。少ないSPで覚える「メタルぎり」は序盤のメタルハントに役立つ。 一方ヤリはすばやさの低さを補う「しっぷうづき」、種類が多いけもの系に有効な「けものづき」を覚える。修得に必要なSPは多いが「一閃づき」は終盤のメタルハントに役立つ。 防具は鎧や兜、ブーツなどの重装備が装備可能で、高い守備力をさらに上げることが出来る。 呪文呪文は覚えない。武器スキルを覚えない育て方だと殆ど「たたかう」一択でよくなる。その意味で初心者にオススメ。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 戦士 ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ゆうかん 「ゆうかん」は物理アタッカーには必須の固有スキル。また、パラディン転職クエストに必要なスキルを修得できる。--剣 短剣 ヤリ 盾 ゆうかん 秘伝書 入手方法 戦士をLv15以上にする。 クエスト091「小さな村の用心棒」をクリアする。 トクゾーは、ナザム村にいる(村に入ってすぐ右)。 怒らせた状態にして通常攻撃−会心の一撃で3体倒す。怒らせた状態であれば誰でもいいので「くちぶえ」を使い、スキル:会心↑がついている武器でひたすら殴る。会心↑がついていても1/16程度の確率でしかないので気長にどうぞ 戦士をLv40以上にする。 クエスト092「3人の戦士」をクリアする。 怒らせた状態にして通常攻撃でドミール火山のりゅう兵士を10体倒す。 戦士の秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 オートカウンター 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 敵の直接攻撃を避けて、直接攻撃で反撃することがある。 発生率は職業ごとに異なる。旅芸人の必殺技によるカウンター発生率と累積する。 ちなみに仁王立ち中も発動し、カウンターも会心の一撃が出るし、盾ガードもされることがある。 必殺技 必殺技 会心必中 必ず会心の一撃となる攻撃を行う。 この攻撃は敵の盾ガード率やみかわし率を無視して命中する必中攻撃となる。 テンションの影響を受けず、したがってテンションが下がることも無い。 また、武器の追加効果は発動しない。 超必殺技 覇王斬 4人の力を合わせて絶大なダメージを与える。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 60082 51 936085 76 2705580 2 15 27 70199 52 1006864 77 2776359 3 34 28 81547 53 1077644 78 2847139 4 62 29 94225 54 1148424 79 2917919 5 109 30 108330 55 1219204 80 2988699 6 186 31 123968 56 1289984 81 3059479 7 311 32 141242 57 1360763 82 3130258 8 503 33 160262 58 1431543 83 3201038 9 786 34 181139 59 1502323 84 3271818 10 1187 35 203985 60 1573103 85 3342598 11 1738 36 228917 61 1643883 86 3413378 12 2472 37 256053 62 1714662 87 3484157 13 3428 38 285510 63 1785442 88 3554937 14 4649 39 317411 64 1856222 89 3625717 15 6178 40 351878 65 1927002 90 3696497 16 8067 41 389035 66 1997782 91 3767277 17 10366 42 429007 67 2068561 92 3838056 18 13134 43 471919 68 2139341 93 3908836 19 16429 44 517898 69 2210121 94 3979616 20 20315 45 567071 70 2280901 95 4050396 21 24861 46 619565 71 2351681 96 4121176 22 30136 47 675508 72 2422460 97 4191955 23 36216 48 735027 73 2493240 98 4262735 24 43178 49 798251 74 2564020 99 4333515 25 51105 50 865305 75 2634800
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∧ !.i | !.i | ,< ̄ ̄ .!.i |. ィ'゙ . . . . !.i |.ヽ ュ' ,' . . . . . . ..!.i |. `ヽ `< ゙、 . . . . . ,!.i | , >' /´ `ヽ . .!.i |. ´ , ' >ェ | !.| i ,' /オ| ||ャ| !.| .! ,' /ー'| |.i_.! ! i i i . . . . . . . . | |', i i i . . ニ二. 二ニ i .,' . . . . . . . . . {__}ノ | | / . . . . . . . . . `|ヾ i i ./ . . . . . . . . . . . | !. ゛ 、 /, ,' / . . . . . . . . . . . . ,.{__}! _ヽ ´/, /´j ./'ー、_,-'´¨ i .{ /./ i/´i_}`" 名前:ぼうれい剣士 性別:男/女 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターな~は行.mlt 未練を残した剣士の霊が剣に宿った亡霊のモンスター。 透明人間のように姿が見えず青色のマントを着て空中に浮かぶ。 「いなずまぎり」という技も使う。 人間だけではなく魔物もこのぼうれい剣士化するようで「10」のあるガーゴイルがぼうれい剣士と化した事例がある。 同作では他のNPCとしてのぼうれい剣士も登場。 外伝作の「少年ヤンガス」を見る限り♂♀の概念は一応あるようである。 ソードファントムやダークナイト等、亜種もいる。(*1) AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ローズ・D・ルビーは海賊王を目指すようです ONE PIECE 大会の参加者選手の1人 脇 登場回 まとめ 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため、扱いやすい。 ドラゴンとゾンビの両方の種族に属しているため、種族相性による強化がしやすい。 魔法使いチーム・僧侶チームに組み込んで攻撃・守備面の補強もできる。 その反面、ドラゴンキラーや死霊のツメで大ダメージを受ける危険性も持ち合わせている。 バトルマスターチームに組み込むと攻撃力を強化でき、第三の技「ボーンネイル」でマヒも狙える上にどちらも全体技になるため、ロトの紋章や精霊の紋章と相性がいい。 チームの能力を底上げする意味で使うとよい。 赤技 ホネの雨 ゆっくりと敵に歩み寄り、巨大化。自分の身体を崩して相手を押しつぶす。威力はそこそこ高く、会心も発生する。普段はこれをメインで使うといいだろう。 青技 いてつく風 口から禍々しい紫の風を吐き出す。氷属性を連想させる名前だが、実際は暗黒属性全体のため使い難さは否めない。 第3の技 ボーンネイル バトルマスター・勇者と組むとホネの雨から変化。翼の骨を巨大なツメに作り変え、薙ぐように相手を切り裂く。発生率は低めだが、マヒの追加効果を持つ。 命中率だけは総合的にメタルドラゴンより上かな。とくにホネの雨 -- 名無しさん (2009-12-24 20 46 48) 劣化メタルドラゴン言われてたけどドラゴン強化で相互互換くらいの性能にはなったと思う -- 名無しさん (2010-01-04 06 31 23) 命中率の高い骨の雨が変化しちゃうのが困るな。ボーンネイルは全体攻撃の中では命中率は高いが追加効果は出にくいしいてつく風は暗黒で威力が低いしブレスじゃなく特技ならリング・グリンガムと相性良かったんだがな -- 名無しさん (2010-01-04 09 23 38) 炎にも強い気がする 炎ブレスあてても60前後しかくらわなかった -- 名無しさん (2010-01-04 17 11 26) 劣化メタルドラゴンのように見えるがマヒ・呪いに耐性あるのはでかい -- 名無しさん (2010-01-16 21 48 34) 確かに状態異常耐性はいい方だねー -- 名無しさん (2010-01-16 21 50 44) かしこさ低いのでくらいやすいけどね -- 名無しさん (2010-01-18 07 00 57) そこまで弱点も無く、賢さも耐性のおかげであまり気にならない。さらに、W相性モンスターなので、使いやすい。 -- 月の民 (2010-03-15 22 59 04) 耐性があるのはあくまで『~属性の攻撃』ですから呪文は普通か弱点ですからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 18 30) ナイトリッチとなげきのぼうれいが出てからまた評価上がった感じ。これで青技がこおりつく息だったら・・ -- 名無しさん (2010-03-29 14 21 31) 何だか、バトマス出た当初は多くがメタドラ好評価だったのに最近はこちらにも日が当ってきてますね。野良対人でも見かけるようになった。特にモンマスLv99+W称号で扱いやすさがさらに増す。赤技しか使わないのは昔と変わらないけれど。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 10 14) モンマスで使えばかしこさが全く持って気にならない。火力も防御もUPするため、気にならない。普通にバトルマスターで使っても、かしこさ2の割には呪文食らわなかったような···もちろん、弱点以外ですが。 -- 御免ライダー (2010-03-30 09 25 07) ↑火力に関してはSP使用時や打撃に強い耐性がある敵に対して撃つ可能性のあるいてつく風の使いにくさが十分気になるレベルです。また賢さに関してもモンスターロード時で所詮37ですから呪文耐性に補正が掛かるとはいえ全く気にならないどころかそこそこのダメージを受けますよ。実際ドラゴンライダーやメタルドラゴンと一緒に使っていていつもそう感じます。 -- 名無しさん (2010-03-30 09 30 46) ボーンネイルは麻痺つきだからいいな -- 名無しさん (2010-04-02 17 48 39) ↑2 それ言っちゃちからの貧弱なだいまどうの「じわれ」や命中率糞なオーシャンクローの「回転ラリアット」なんかとてもじゃないが使ってられないようなもの。いてつく風の威力は確かに低いし普段は使わないが命中自体は普通だしその程度、十分許容範囲内。それに+メタルドラゴン+ドラゴンライダーみたいな呪文対策ゼロなダブル称号オンリーで組んでちゃそりゃ気にするレベルではある罠。 -- 名無しさん (2010-04-03 20 41 45) この賢さ2ってなに?マジックダブルで賢さ100アップしたマジカルのフールブレイク食らったら骨が崩壊のダメージ受けるのでは。 -- レクサール (2010-04-04 02 55 41) ↑あれは良く外すので気にするほどの物ではない。それにバトマス・勇者でもない限りかしこさは補正がかかる。 -- 名無しさん (2010-04-04 03 40 15) 少なくともホネの雨このちからで★★★なら低くは無い。事実それくらいの威力はあるし命中も低くは無い。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 25 27) このモンスターに限った事ではないのですが、風林火山流行中は風弱点のモンスターは酷い目に合います。「山」以外では大ダメージ。特に「風」と「林」が酷いことになります。 -- 名無しさん (2010-04-25 20 57 27) ドラゴン2体以上入れない限り弱点どころかむしろ使ってくださいって感じだし、呪文に弱いのが同じ以外全てにおいてギガンテスを上回ってると思いますが。。。ちからなんて命中低ければ何の意味もないし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 50 31) 暗黒耐性ある相手が多いのがつらいな。技の威力命中自体はいいんだけど -- 名無しさん (2010-05-24 17 32 49) 大魔王戦でも十分使っていけますよ?モンマス称号で命中率なども上がりますし(モンスターロード)、打撃・暗黒・炎、などの耐性があるならかなり使えるかと。自分もキャラ的にはギガンテスが好きですが、正直こちらのほうが使えます。 -- 名無しさん (2010-06-02 18 52 07) いてつく風に暗黒あろうと無かろうと、どっちにしろホネの雨かボーンネイルしか使わないですけどね。自身に「打撃と暗黒の攻撃」への耐性あるし2P大魔王戦のHPタンクとしては割と優秀ですよ。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 37 39) 対人戦ゃビクトリーなら、最近勇者を使う者も増えたので、意外に使えます。主人公は装備にもよりますが、100越えしますし、命中率も特別悪くありませんから、相手勇者でメタキン盾なら逆に使えるかと。 -- 名無しさん (2010-08-16 00 01 47) ↑ただ問題はマヒなんて効く?という事。アーケード版では結構使ったのだが、一度もマヒした事も反対にさせられた事も一度も無かった。爆発に弱いからスーパーノヴァやCODE041、ダッシュボムといったそこそこ出現率のある技に弱いのはちと危ない。 -- 名無しさん (2010-08-16 08 14 44) ↑2 しかしその勇者が竜神王の剣 • 弐の太剣装備をしていると、竜滅剣でやられてしまいますよ。凍てつく風も、相手がナイトリッチをパートナーにしていたら、勇者にはダメージを与えても、ナイトリッチでダメージを相殺されてしまいます。 -- レクサール (2010-08-16 14 09 11) ↑そんなこと言ってたらモンバトやってらんない。最強のモンスターや技はこのゲームにはないから。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 26 12) テメェら死んでくれー -- ビクトリー (2010-12-21 19 49 37) ↑俺そんなこと書いてないぜ。名無しさんがチィィッスって書いてたのは、みたけど… -- ビクトリー (2010-12-23 14 55 49) 一人で複数の名前が使える上、管理人くらいしかIDの任別ができないのが裏目に出たようダナ。 -- 名無しのハッさん (2010-12-29 00 25 42) ↑「気軽に書き込んでね!!!」というこの設計の特性だ。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-29 00 30 54) ↑だから、荒らしもホイホイ出る訳で。 -- 滅・名無しさん (2010-12-29 00 32 39) でも、荒らしは気にせずスルー。 これ大事。 -- 名無しのキワミ (2010-12-29 00 37 20) 結論 荒らされても、スルー! しつこいときは管理人へ! 皆さんが楽しく攻略できるサイトを作るためのコメント欄なのだから、それを忘れずにコメントする事。.....上から目線&超長文失礼。 -- 廃人ダークドレアム (2010-12-29 00 44 40) 以上、一人5役でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 45 37) ランランルー -- 1 (2011-08-07 09 19 42) らんらんるー -- 1 (2011-08-07 09 20 01) こいつナイトリッチと打撃 -- 名無しさん (2011-09-07 15 56 41) ミス 打撃耐性交換したかんじ(こいつは打撃耐性いまのナイトリッチレベルだった) -- 名無しさん (2011-09-07 15 57 27) 名前 コメント
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